端口Section titled “端口”
打开你服务器根目录的 server.properties
找到
server-port=25565
25565 即 Minecraft 服务器的默认端口,如果不更改默认端口通常可省略不写
本地连接Section titled “本地连接”
警告
此方法仅适用于服务端和客户端在同一机器上的情况
本机 IP,通常有这样几种形式:
localhost
127.0.0.1
0.0.0.0
如果你没有修改你的服务器端口,那么在你的 Minecraft 客户端中:
点击多人游戏
点击添加服务器
输入上面提到的本地 IP 中的任意一个
点击完成
进入服务器
如果你修改了你的服务器端口,在回环地址后面加个冒号加上你改的端口即可
假设你的服务器端口是 12345,你应该将上方所说的 本机 IP 替换为:
localhost:12345
127.0.0.1:12345
0.0.0.0:12345
警告
这里要使用英文的 : 不能使用中文 的 : !
远程连接Section titled “远程连接”
在开始让你的玩家远程连接至服务器的时候,请先确认有没有公网
我有公网Section titled “我有公网”
假设我现在的公网 IP 是 114.51.14.191,那么我的连接应该是输入 114.51.14.191:25565,
注意冒号后面的 端口号 应该和你设置的 server-port 一模一样,不然玩家无法连接
比如我现在把 server-port 改成了 9180,应该这么进入服务器 114.51.14.191:9180
如果我为 114.51.14.191 绑定了域名 8aka.org ,那么你可以使用 8aka.org:9180 进入服务器
如果很不幸,你的玩家没有正常连接,请先按以下步骤检查
请尝试本地连接,如果不行,那么就是服务器有问题
如果本地连接正常,你可以尝试在防火墙中放行端口
检查你在路由器中是否把这个端口公开到公网
根据 常见错误 章节进行排查
我没公网Section titled “我没公网”
查看 内网穿透 部分,按照上面的教程把你的端口映射出去
常见错误Section titled “常见错误”
这些都是连接 Minecraft 服务器时常见的问题
Unknown host / 未知的主机 / Can't resolve hostname / 无法解析主机名Section titled “Unknown host / 未知的主机 / Can't resolve hostname / 无法解析主机名”
检查你有没有打错域名
如果你刚刚更改 DNS 解析:
等一会儿再试
在 Windows 下,CMD 执行 ipconfig /flushdns
在 Linux 下,终端执行 sudo systemd-resolve --flush-caches
域名可能被 DNS 污染,检查解析出来的 IP 是否与配置一致;临时方案是更改 DNS 服务器,长期建议开启 DNSSEC
数据流终止Section titled “数据流终止”
这个报错已经不多见,通常来说是运营商导致的,比如早期网通和电信;海外流量过境有时会被 GFW 阻断也可能产生此错误
Connection timed out / 连接超时Section titled “Connection timed out / 连接超时”
检查你有没有打错域名
检查网络状况(可以试试 ping 服务器,超时就是网的问题)
如果使用 frp,检查 frp 的配置文件是否正确
Invalid characters in username / 用户名包含无效字符Section titled “Invalid characters in username / 用户名包含无效字符”
用户使用了非 Minecraft 原版允许的用户名进入服务器,可以安装 CnUsername 来解决
Flying is not enabled on this server / 此服务器未启用飞行Section titled “Flying is not enabled on this server / 此服务器未启用飞行”
打开 server.properties 文件,把 allow-flight 设置为 true 然后重启服务器
You are sending too many packets!/ 由于超出数据包速率限制而被踢出游戏Section titled “You are sending too many packets!/ 由于超出数据包速率限制而被踢出游戏”
一般是开连点器导致的,你可以将在 paper-global.yml 中 packet-limiter 的 max-packet-rate 调大;如果使用了 ViaVersion,也需要调大配置文件中的 max-pps 和 tracking-warning-pps 值
忽略状态请求Section titled “忽略状态请求”
没遇到过这个问题
java.io.IOException: Connection reset by peerSection titled “java.io.IOException: Connection reset by peer”
网络太差
无效会话Section titled “无效会话”
没有使用正版登录进入正版服务器,也可以通过将 online-mode 改为 false 解决
身份验证服务器目前处于宕机状态。请稍后再试,抱歉Section titled “身份验证服务器目前处于宕机状态。请稍后再试,抱歉”
确认 Mojang 或微软账户服务器状态(可通过 Mojang Status 查询)
如果不是 Mojang 的验证服务器维护,也可能是你的网络太差,连接不到验证服务器,可以安装 AlwaysOnline 插件来解决
Outdated server! / 服务器版本过时Section titled “Outdated server! / 服务器版本过时”
客户端与服务器版本不一致时会出现此提示。
检查客户端启动器选择的游戏版本是否与服务器一致
若服务器支持跨版本(如安装了 ViaVersion),确保客户端版本在插件支持的范围内
若为原版服务器,客户端需降级或升级至匹配版本
io.netty.channel.AbstractChannel$AnnotatedConnectException: Connection refusedSection titled “io.netty.channel.AbstractChannel$AnnotatedConnectException: Connection refused”
服务器未启动或已崩溃,检查服务器控制台是否正常运行
确认服务器 IP 和端口填写正确(默认端口为 25565)
若使用内网穿透(如 frp/Ngrok),检查穿透服务是否配置正确
Internal Exception: java.io.IOException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接Section titled “Internal Exception: java.io.IOException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接”
服务器或客户端网络不稳
服务器插件冲突(如反作弊插件误判,尝试移除插件排查)
被服务器防火墙强行关闭
连接到海外服务器时被 GFW 阻断
Server is full! / 服务器已满Section titled “Server is full! / 服务器已满”
调整 server.properties 中的 max-players 值并重启
java.net.SocketException: Connection resetSection titled “java.net.SocketException: Connection reset”
被本地/服务器防火墙强行关闭
连接到海外服务器时被 GFW 阻断
You are already connected to this server!Section titled “You are already connected to this server!”
有同名的人在服务器上
网络太差,服务器认为你还在服务器上